昨天,商迪3D小迪分享了关于三维动画制作流程的第一部分。今天小迪继续科普,分享三维动画制作的第二部分——三维建模,当我们完成了初期的剧本设定和原画制作之后,就要根据原画开始制作动画建模的内容了。
三维动画制作流程—— 模型制作
是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
三维动画制作流程—— 毛发制作
在科技和经济飞速发展的今天,人们的精神娱乐需求日渐变大,电影、电视、游戏逐步深入人心,而动画这种最形象、直观、生动的表现手法,也越来越得到人们的喜爱。毛发,由于其显而易见的复杂性,在三维动画制作一直是个难点,因此,各种毛发软件应运而生,比较主流的有:Shave and hair cat、FXHair、Yeti等,总体来说FXHair是其中最佳的解决方案。
三维动画制作流程—— 材质贴图
材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致 。
三维动画制作流程—— 模型绑定
根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
好了,今天关于三维动画制作流程——商迪3D科普分享系列(二)就分享到这里了,明天继续分享第部分,咱们明天不见不散咯: